Мо Фолкхарта, обладающего даром оживлять книжных персонажей, похищает банда зловещего правителя. Дочь героя вместе с подаренными друзьями голосом отца отправляется на выручку пленнику.
Пилот транспортного самолёта Фрэнк Таунс и его помощник Эй Джей
получают задание эвакуировать из Монголии команду геологов-нефтяников.
Они и не подозревают, что эта рутинная операция обернётся настоящей
борьбой за выживание. Вскоре после взлёта, над пустыней Гоби, самолёт
попадает в сильную песчаную бурю, которая повреждает антенну и один из
двигателей. Таунс вынужден посадить теряющий управление самолёт посреди
одной из самых безлюдных и опасных пустынь мира. Самолёт безнадёжно
разрушен, и у оставшихся в живых одиннадцати пассажиров и членов
экипажа совсем мало еды и питья – и это в июльскую жару среди песков!
Ситуация усугубляется взаимными обвинениями и претензиями, и обстановка
накаляется до предела. Но один из спасшихся по имени Эллиотт –
таинственный, эксцентричный человек, в последнюю минуту включённый в
злополучный список пассажиров, - предлагает построить из сохранившихся
деталей новый самолёт и назвать его “Феникс”.
Шпионы становятся старше, но и враги – все сильнее и изощреннее.
Несовершеннолетние агенты Джуни и Кармен Кортез отправляются на
выполнение нового задания. На этот раз их ждет путешествие по
виртуальному миру 3-D видеоигры, разработанной для того, чтобы
существа, населяющие ее явились в реальный мир. Дочь шпионов Кармен
попалась в сети компьютерной игры, созданной зловещим Мастером Игрушек.
Теперь ее брат должен спасти сестру, а заодно и весь мир. И помогать
ему в этом будут его родители!
Третья часть захватывающих приключений Флина Карсена, в которой Флину
вновь предстоит спасти мир, но уже от угрожающего всеобщему спокойствию
воскрешения Графа Дракулы. Находясь в отпуске, Флин знакомится с
умопомрачительной красоткой Симоной, которая совершенно неожиданно для
Флина узнает в нем Библиотекаря и обращается к нему за помощью. Вместе
они пытаются опередить русского злодея в поисках Чаши Иуды, которая
одна способна воскресить к жизни великого вампира.
Питер Пэн стал взрослым и перестал быть Питером Пэном. Теперь ему сорок лет, у него другое имя, семья и серьезная работа. Не осталось и следа от чудесного ребенка, который когда-то умел летать… Но старые враги не забыли мальчика. Капитан с острым стальным крюком вместо руки снова бросает вызов своему противнику, похитив его детей. Питер отправляется вслед за ним в волшебную страну, но чтобы победить там, где живут русалки, феи и однорукие пираты, ему придется снова научиться летать.
Войска Сарумана в Рохане разгромлены. Его крепость под осадой. Фродо и
Сэм освободились из плена Фарамира. Повелитель сил Тьмы Саурон
направляет свои бесчисленные рати под стены Минас-Тирита, крепости
Последней Надежды. Он предвкушает близкую победу, но именно это и
мешает ему заметить две крохотные фигурки - хоббитов, приближающихся к
Роковой Горе, где им предстоит уничтожить Кольцо Всевластия. Итак,
настало время решиться судьбе Средиземья !
Война за кольцо, способное править миром, продолжалась не одно тысячелетие.
Темный властелин Саурон был повержен, но его дух ожил. Теперь
Повелитель Тьмы хочет вернуть себе власть над Средиземьем. Для этого
ему нужно вновь завладеть магическим кольцом, которое оказалось в руках
хоббита Фродо. С помощью команды смелых друзей и союзников, Фродо
приступает к выполнению рискованной миссии по уничтожению Кольца
Всевластья. За Фродо охотятся слуги Черного Властелина Саурона – злого
создателя Кольца. Если Кольцо вернется к Саурона – Средиземье обречено.
Очередное приключение буквально влетает в дом Литтлов в образе
маленькой птички Маргало, спасаю-щейся от когтей преследующего ее
хищного сокола. Отзывчивый Стюарт приходит ей на помощь, однако,
видимо, ему придется стать жертвой своей доверчивости. Однажды Маргало
исчезает, а вместе с ней пропадает и ценная семейная реликвия. Не в
силах поверить, что семейное сокровище украла его новая подруга,
мышонок при поддержке своего вечно недовольного приятеля, кота Снежка,
пускается на поиски беглянки…
В 1988 году в Сиэттле родители двенадцатилетнего компьютерного гения
(хэкера) Дэйва Мерфи были оштрафованы на 47 тысяч долларов, а сам он
был осужден на семь лет условно за заброску вирусов в 1570 сетей и за
вызов паники на бирже Уолл-стрит. Ему было запрещено пользоваться
компьютером и телефоном до 18 лет. Прошло 7 лет, и в новой школе в
Нью-Йорке он познакомился с компанией таких же хэкеров. Один из них
случайно проник в сеть крупнейшей корпорации и переписал файл,
разоблачающий главу службы компьютерной безопасности, - тот использовал
“червя” для кражи 28 млн долларов. Вор, узнав об этом, решил свалить
всю вину на хэкеров. Тогда все хэкеры мира объединились через интернет
и начали войну с циничным злодеем. Но сумеют ли они одержать победу до
9 утра следующего дня - именно на это время назначен их арест, а
“светит” им до 30 лет тюрьмы? Смотрится фильм с интересом, даже если вы
никогда в жизни не видели компьютера.
Нью-Йорк, осень 1991 года. Военный фотокорреспондент, лауреат Пулитцеровской премии Харрисон Ллойд уезжает в Югославию освещать “небольшую заварушку местного значения”. Это задание должно стать его последней командировкой в зону боевых действий. Он больше не может снимать ужасы войны и мечтает посвятить себя семье. Своей жене Саре Харрисон обещает вернуться ко дню рождения сына. Но не возвращается, бесследно исчезнув в Северной Хорватии. Харрисона официально объявляют погибшим. Но в глубине души Сара верит, что муж жив. Чтобы отыскать и спасти его, она отправляется в уже бывшую Югославию, охваченную кровопролитной вой